♧201번째 이야기
※KPMG 삼정 보고서를 참조했습니다.
XR 시대의 본격적인 도래
1. XR의 발전과 시장 동향
XR 개념, 분류 및 발전 흐름 XR(eXtended Reality, 확장현실)은 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR)을 포함한 몰입형 경험을 제공하는 기술입니다. 각 기술은 사용자가 현실과 가상 환경을 어떻게 경험하는지에 따라 다릅니다. AR은 현실에 가상 정보를 추가, VR은 완전한 가상 환경, MR은 현실과 가상 세계가 자연스럽게 결합하는 형태로 작동합니다.

XR 산업의 밸류체인 및 주요 플레이어 XR 생태계는 IT 인프라, 하드웨어, 디바이스, 소프트웨어 및 콘텐츠로 구성되며, 여러 산업과 기업들이 참여하고 있습니다. 퀄컴, 에릭슨, 노키아 등은 XR 기기와 서비스를 위한 5G 네트워크 인프라를 구축하고 있으며, AWS, Microsoft Azure, Google Cloud는 XR 콘텐츠 최적화를 위한 클라우드 기반 서비스를 제공합니다.
XR 시장 규모 및 전망 글로벌 XR 시장은 AR과 VR 시장 모두에서 꾸준히 성장할 것으로 보이며, 2024년 AR 시장 규모는 109.5억 달러에서 2029년 603.4억 달러로 성장할 전망입니다. VR 시장도 2024년 111.8억 달러에서 2029년 359.7억 달러로 꾸준한 성장세를 보일 것으로 예상됩니다. 특히 아시아태평양 지역에서 빠른 성장이 예상됩니다.

2. XR 시대의 도래를 이끄는 세 가지 핵심 요인

글로벌 빅테크 기업의 지속적인 투자 및 기술 개발 글로벌 대기업들은 XR 생태계를 확장하기 위해 지속적으로 투자하고 있으며, 차세대 XR 디바이스와 전용 운영체제(OS)를 개발하고 있습니다. 주요 기업으로는 메타, 애플, 마이크로소프트, 소니, 구글, 삼성전자가 있으며, 이들은 XR 기술 경쟁력을 확보하기 위해 M&A를 추진하고 있습니다.

AI의 발전에 따른 XR 생태계 혁신 AI 기술의 발전이 XR 기술을 가속화하고 있습니다. AI 기반의 자동화가 XR 콘텐츠 제작 전반에 적용되어 제작 효율성과 생산성을 크게 향상시키고 있습니다. 또한, AI 에이전트 기능이 탑재된 XR 디바이스는 사용자와의 상호작용을 더욱 자연스럽고 직관적으로 만듭니다.
B2C에서 B2B로 확장되는 XR 산업 적용 XR 기술은 게임과 미디어·엔터테인먼트를 넘어, 유통, 교육, 헬스케어, 모빌리티, 항공우주 및 방위 산업 등 다양한 B2B 시장으로 확장되고 있습니다. 이는 XR이 산업 혁신의 핵심 기술로 자리잡고 있음을 보여줍니다.


3. 산업별 XR 적용 사례
게임 산업 XR 기술은 게임 환경을 몰입감 있게 만들어, 게임의 경험을 한 차원 끌어올리고 있습니다. 특히 VR과 AR 기술은 사용자가 게임 내에서 실제처럼 움직이거나 가상 캐릭터와 상호작용할 수 있는 환경을 제공합니다.
미디어 및 엔터테인먼트 XR은 스포츠 중계, 공연, 영화 제작 등에 적용되어 혁신적인 콘텐츠 소비를 가능하게 합니다. 예를 들어, 디즈니는 XR을 활용하여 '만달로리안' 드라마 촬영 시 실시간 배경 렌더링을 구현했습니다.
헬스케어 산업 XR은 의료 분야에서 수술 시뮬레이션, 환자 치료 및 웰니스 서비스에 적용되고 있으며, 가상 운전 시뮬레이션이나 스마트 설계 등에서 활용되고 있습니다.
모빌리티 및 항공우주 XR은 비행 시뮬레이션, 자동차의 디지털 트윈 구축 등에서 중요한 역할을 하며, 모빌리티와 항공우주 산업의 발전을 이끌고 있습니다.
4. 결론 및 시사점
XR 기술은 전방위적인 산업 확장을 통해 새로운 수익 기회를 창출하고 있으며, 기업들은 XR의 도입을 통해 생산성 향상, 교육 효과 극대화, 고객 경험 개선 등을 목표로 다양한 산업에 XR을 통합하고 있습니다. 기업들이 XR 시대에 대응하기 위해서는 기존 시스템과의 통합, 인프라 구축, 그리고 새로운 콘텐츠 개발 및 비즈니스 전략 마련이 필요합니다.
이 보고서에서는 XR 산업의 핵심 동향을 소개하고, 기업들이 XR 기술을 어떻게 활용할 수 있는지에 대한 전략적 시사점을 제공하고 있습니다.
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